Каниско Технолоджи Блог
Пост от уроците на Хайди от Bricsys

Уроците на Хайди – Част 24: Редактиране на 3D твърдотелни обекти (3D solid editing)

Добре дошли отново в поредицата от статии, посветени на BricsCAD. В днешната статия ще разгледаме начините за редактиране на твърдотелни обекти. BricsCAD предлага много начини за редактиране на твърдотелни обекти. Днес ще ви представим някои от по-традиционните инструменти за редактиране на твърдотелни обекти. Много от тях може би са ви познати, особено ако сте потребител на AutoCAD средата. Ще намерите най-често използваните и мощни инструменти за 3D редактиране в раздел Model, който се намира в Quad курсора. Освен това, те са достъпни и през меню Model.

Редактиране на твърдотелни обекти в Quad курсора и менюто

Union

Може да използвате инструмент Union, за да обедините няколко твърдотелни обекта в един. Долното изображение показва оригиналните 6 първични твърдотелни обекта в ляво. В дясно, операция Union е обединила паралелепипедите заедно. Други две операции по обединяване са свързали всеки набор от призми заедно и резултатът е общо 3 твърдотелни обекта, вместо 6.

Инструмент Union

В зависимост от целта на вашия проект, вие можете да обедините всички твърдотелни обекти заедно с една операция. Освен това, можете дори да обединявате твърдотелни обекти, които са разделени с празно пространство.

Инструмент Union

Subtract

Инструментът Subtract ви позволява да изваждате твърдотелни обекти от други твърдотелни обекти. Първо изберете обектите, от които искате да извадите и след това изберете обектите, които искате да извадите от тях.  Втората група обекти, тези, които искате да извадите от първата група, се премахват от модела.

Инструмент Subtract

Intersect

Инструментът Intersect създава нов твърдотелен обект там, където се пресичат избраните твърдотелни обекти. Можете да изберете колкото твърдотелни обекта желаете, но новия обект се създава само ако се пресича с всички избрани твърдотелни обекти. В следващото изображение, ако изберете всички три паралелепипеда, не се създава нищо. Но, ако изберете двата по-големи, се създава пресичащият ги твърдотелен обект. Първоначалните твърдотелни обекти се премахват от модела.

Инструмент Intersect

Interfere

Инструментът Interfere определя пресичането между две групи с избрани обекти. Всяка от двете групи може да съдържа неопределен брой твърдотелни обекти. В следващото изображение, зелените твърдотелни тела са едната група с избрани обекти, а сините са другата. Червените твърдотелни обекти показват пресичането между двете групи.

Инструмент Interfere

Инструментът Interfere включва и настройки с които можете да промените начина на работа и изгледа на пресичанията. По подразбиране, той създава пресичащите се твърдотелни обекти в техен слой, оцветен в червено. Ако изберете да не създавате пресичащи се твърдотелни обекти, вие разполагате с опцията да приближите до всяка група с пресичания в модела, за да можете да ги проверите визуално.

Настройки на пресичането

Slice

Използвайте инструмент Slice, за да разрежете твърдотелни обекти по дадена равнина. Можете да изберете повърхнината като използвате редица опции. Например, можете да изберете точка, където да направите разреза по XY, YZ или ZX равнини, да изберете плосък обект или да изберете три точки, за да дефинирате равнина.

Разрез към равнина

Допълнителна опция ви позволява да разрежете твърдотелния обект с повърхнина. Тази възможност комбинира свободата на повърхнините и силата на твърдотелните обекти.

Разрез към повърхнина

Команда SOLIDEDIT

Командата SOLIDEDIT е един по-стар инструмент за редактиране на твърдотелни обекти, който предлага множество опции. Всъщност, повечето инструменти в менюто 3D Solid Editing стартират командата SOLIDEDIT с избрана конкретна опция.

Команда SOLIDEDIT

Можете да достъпвате по-голямата част от функционалността, която SOLIDEDIT предлага по лесни начини като използвате директно моделиране. Няма да разглеждаме всички опции. Вместо това, ще се фокусираме върху двете, които са по-често използвани – Separate и Shell. Можете да научите повече за другите опции в помощната онлайн секция на BricsCAD за командата Solidedit. Или, продължавайте да следите бъдещите статии в блога, за да научите кои са по-интуитивните опции за директно моделиране.

Separate

Инструментът Separate, намиращ се в командата SOLIDEDIT, ви позволява да отделяте твърдотелен обект, който няма близко стоящ геометричен обект в отделни обекти.

Разделяне на твърдотелни обекти

Shell

Инструментът Shell, който се намира в командата SOLIDEDIT, ви позволява да създавате черупкова конструкция от избран твърдотелен обект.

Инструмент Shell

След избиране на твърдотелния обект, разполагате с опцията да изберете лицата, които да премахнете и трябва да зададете дебелина на черупката. Инструментът Shell е използван при всеки един твърдотелен обект в следващото изображение. Обекта в ляво няма премахнати лица. Отвън изглежда сякаш е твърд. Но, всъщност е кух отвътре. Обекта в средата е с премахнато горно лице, а обекта в дясно е с премахнато горно и предно лице. Дебелината на черупката е еднаква и при трите обекта.

Инструмент Shell

Какво следва?

Надяваме се, че тази статия ви е харесала. Както споменахме в предишна статия, твърдотелните обекти са основата на по-мощна функционалност в BricsCAD, включително машинно проектиране, проектиране на детайли от листов материал, както и Строително Информационно Моделиране. Независимо какво проектирате, редактирането е от основно значение и BricsCAD предлага мощна функционалност за директно моделиране в допълнение към по-традиционните инструменти за 3D редактиране, които разгледахме тук. Затова, в следващата статия ще се спрем на директното моделиране.

Поглед назад

Ако сте пропуснали предишните статии за BricsCAD, не е късно да наваксате. Първо, научете за функционалността в BricsCAD Classic. След това, продължете към BricsCAD Pro. Всичко което научите за Classic важи и за Pro.

За Хaйди Хюит – След 26 години в Autodesk, тя започва работа в Bricsys на позицията User Success Manager. Хайди отговаря за това потребителите на BricsCAD да извлекат най-голяма полза от продукта за възможно най-кратко време. През годините в които е работела за Autodesk тя е заемала позиции като специалист по обученията и технически маркетинг мениджър.