Каниско Технолоджи Блог

V-Ray Next for Rhino е тук

Chaos Group обяви излизането на V-Ray Next for Rhino. Тази версия включва функции, типични за V-Ray Next като изкуствен интелект за по-бързо рендериране, както и нов комплект от инструменти при работа с Grasshopper, които добавят възможности към инструмента за параметричен дизайн като интерактивност в реално време и възможността да използвате V-Ray директно от Grasshopper, без да е необходимо да експортирате геометрия към Rhino.

Изпробвайте V-Ray Next for Rhino

V-Ray Next е по-бърз от всякога. Благодарение на оптимизираните материали и цялостното повишение на производителността във V-Ray Next, скоростите при рендериране вече са до 50% по-високи от преди. Подобренията при GPU рендерирането предлагат допълнителни 200%, допълнително ускорени чрез V-Ray Scene Intelligence, което може да предостави до 7 пъти по-висока скорост.

V-Ray Scene Intelligence, представена за пръв път във V-Ray Next, автоматично анализира 3D сцена в началото на рендерирането, за да оптимизира някои от най-често срещаните решения, които дизайнерът ще вземе. Например, новата функция Adaptive Dome Light (ADL) вече предлага по-точно, осветяване на околната среда, базирано на изображения, което е до 7 пъти по-бързо. Това е особено полезно за интериори, при които премахва нуждата да се добавят отделни портали при прозорци и отвори.

V-Ray Scene Intelligence също подобрява и камерата във V-Ray, която вече може автоматично да настрои експозицията и баланса на бялото, позволявайки създаването на перфектно рендерирано изображение всеки път. Инструментът за премахване на шум NVIDIA AI Denoiser отстранява шума от изображението почти моментално, давайки представа за осветлението в сцената. Този тип изчистване на шум от изображението е перфектен за фино обработване на визията на дадена сцена.

Мощно управление на активи

Новата система за управление на активи играе ролята на център за управление на проекти, помагайки на дизайнерите да опростят работните си процеси и да координират проектите си. Вече можете да управлявате всички активи от сцените във V-Ray по интуитивен начин и да използвате функцията за преглед в реално време, за да извършвате фина настройка на светлините, текстурите и материалите от едно централно място.

Подобрена поддръжка на Grasshopper

V-Ray Next for Rhino разполага с най-обширния комплект от инструменти за Grasshopper на пазара, които предоставят нови възможности към инструмента за параметричен дизайн. Чрез интерактивността в реално време, дизайнерите могат да използват V-Ray директно в Grasshopper, за да създадат впечатляващи визуализации на абстрактни криви и повтарящи се мотиви, без да експортират каквото и да е към Rhino. Потребителите вече могат да създават анимации на слънчевата светлина, камерите и дефинициите от Grasshopper, директно от хронологията на V-Ray. Дефинициите запазват своята параметричност през целия процес на рендериране както в Grasshopper, така и в Rhino.

Допълнителните функции включват:

Подобрено GPU рендериране – Дизайнерите вече могат да се възползват от пълната мощност на GPU рендерирането във V-Ray чрез добавена поддръжка на bucket рендериране, обемни ефекти като дим и мъгла и съвместимост с VRscans – библиотеката от физически точни сканирани материали, собственост на Chaos Group.

По-точни прегледи в работния прозорец – По-висока точност в работния прозорец на Rhino с подобрени отражения, пречупвания, текстури и други.

Автоматизирано рендериране с V-Ray Batch – Вече е по-лесно да рендерирате изображения и различни варианти на проекта си, както и изгледи от различни файлове от Rhino, благодарение на достъпа до V-Ray Swarm.

Нов инструмент за анализ на светлината – Визуализирайте реалните стойности на осветление в сцената (lux) като използвате новият инструмент за анализ на светлината при рендериране.

Нова поддръжка на скриптове – Използвайте RhinoScript или Python, за да автоматизирате задачи и свойства от V-Ray или да достъпите възможности от V-Ray, които не са налични в потребителския интерфейс.