Оптимизиран работен процес
V-Ray for 3ds Max, update 2 добавя IPR подобрения, Debug Shading и нови отчети за следене на използваната памет при текстури и обекти, давайки ви възможност да спестите време и да оптимизирате сцените си.
Повишена скорост при GPU рендериране
Ускорете времето за рендериране с най-новите актуализации при V-Ray GPU, включително известния alSurface шейдър за кожа и VRayDistanceTex карта.
По-интуитивни ефекти
Разнообразете проектите си с V-Ray Toon материал, за да създадете не-фотореалистично изглеждащи ефекти. Или се възползвайте от новите ефекти Dust и Scratches ефекти при лещите, за да симулирате реалистични стилове на камерата.
Новости при Viewport IPR и подобрена интерактивност
Продължете работа докато рендерирате с новия бърз IPR в работния прозорец. Интерактивността във V-Ray IPR при процесорите вече е по-бърза и поддържа атмосферни ефекти.
Нови ефекти при лещите
Новите ефекти glare и bloom при лещите са изцяло преработени, за да са по-бързи и по-точни.
Компактна камера
V-Ray Physical Camera се завръща с опростен потребителски интерфейс и интелект на сцената за Автоматична експозиция и Автоматичен баланс на бялото. Перфектните рендери са лесни, колкото правене на снимка.
2 пъти по-бързо GPU рендериране
Създаден върху нова multikernel архитектура за рендериране, V-Ray GPU е два пъти по-бърз. А с поддръжка на повече от любимите ви V-Ray инструменти, той е готов да ускори изготвянето на висококачествените ви сцени.
GPU bucket рендериране
По-висока производителност при GPU рендерирането на работни станции и разпределеното рендериране, както и добавена поддръжка на Cryptomatte рендер елементи.
GPU Fast Fog
По-бързо и по-добро обработване на мъглата ще ви помогне да добавите дълбочина към всяка сцена по-бързо чрез V-Ray GPU.
Glint & Glitter контроли за коса
V-Ray Physical Hair материалът добавя новите контроли Glint и Glitter за по-добри акценти.
Подобрено рендериране на елементи при осветяване
Подобрена обработка на осветление, която предоставя точни и изчистени резултати, които са независими от моделирането на светлина, както и подобрена поддръжка на Adaptive Dome Light.
Подобрени корекции на цветовете
VFB корекциите на цветовете (вкл. Background и LUT) могат да бъдат запаметени с финалния рендер като .vrimg или OpenEXR файлове. LUT силата също може да бъде контролирана.
Подобрена поддръжка на Chaos Cloud
Подобреното експортиране на V-Ray сцени добавя поддръжка на повече функции, когато рендерирате в Chaos Cloud.
Мощен изкуствен интелект
V-Ray Scene Intelligence анализира сцената ви, за да оптимизира рендерирането. Автоматично получавате най-доброто качество за по-малко време. V-Ray Next въвежда две нови функции, задвижвани от интелекта на сцената - Adaptive Dome Light и Automatic Camera Exposure.
Adaptive Dome Light
Новата функция Adaptive Dome Light предоставя по-бързо, изчистено и точно осветяване на средата, базирано на изображения. Тя е супер бърза при рендериране на интериори и премахва нуждата от поставяне на skylight портали.
Компактна камера
V-Ray Physical Camera се завръща с опростен потребителски интерфейс и интелект на сцената за Автоматична експозиция и Автоматичен баланс на бялото. Перфектните рендери са лесни, колкото правене на снимка.
2 пъти по-бързо GPU рендериране
Създаден върху нова multikernel архитектура за рендериране, V-Ray GPU е два пъти по-бърз. А с поддръжка на повече от любимите ви V-Ray инструменти, той е готов да ускори изготвянето на висококачествените ви сцени.
Рендериране на обеми с графичен ускорител
V-Ray GPU вече поддържа обемни ефекти като дим, огън и мъгла. Рендерирайте OpenVDB, Field3D и Phoenix FD обемни кешове с висока скорост.
NVIDIA AI Denoiser
Незабавно премахване на шума при рендериране с IPR. Базиран на технология с изкуствен интелект от NVIDIA, интерактивното премахване на шум работи изключително добре при предварителни прегледи – дори и само с няколко обекта.
Анализ на осветлението
Измервайте с точност нивата на осветление във вашата сцена. Рендерирайте изкуствени цветни топлинни карти и покрития със светлинна стойност с новите инструменти за анализ на осветлението.
Физически материал за коса
Рендерирайте по-реалистично изглеждаща коса с точни акценти, чрез използване на новият V-Ray Physical Hair Material. Контролът върху меланина прави лесно избирането на всякакъв цвят коса – от руса, до брюнетка и червенокоса. А за постигане на по-пънкарска визия има и бои за коса.
V-Ray Switch Material
Нанесете няколко материала върху един и същ обект и изберете желаният от вас по време на рендериране.
V-Ray Plugin Material & Texture
Заредете всяка текстура или материал, които са налични във V-Ray Standalone и ги рендерирайте във V-Ray Next.
Изчистени от шум елементи при рендериране
Изчистете от шума индивидуални елементи от рендера за допълнителен контрол при композиране. Поддържа анимация.
Слоеве при Alembic работни процеси
Поддръжка на Alembic 1.7 и слоеве за ефективна работа и актуализиране на Alembic данни.
Нов V-Ray SDK
Основният енджин за рендериране на V-Ray е оптимизиран за допълнителна бързина и добавена гъвкавост.
Локализирани пояснения
Поясненията вече са на няколко езика: Японски, Корейски, Руски, Италиански, Португалски и Испански.
Облачно-съвместим
Нов инструмент проверява сцената ви, за да разбере дали е готова за рендериране в облака с Linux и V-Ray Standalone.
Metalness
V-Ray Material добавя поддръжка на PBR шейдъри с нови контроли за Metalness отражение.